این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 93 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه پای گیم (Pygame) نوشته شده است. در این برنامه از فایل های کتابخانه ای random, math استفاده شده است. فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید پنجره ایست با فضایی به رنگ سورمه ای(آسمان شب) و نقطه ای که ستاره ها تجمع کرده اند. نحوه کار برنامه : هر جایی از صفحه که کلیک بخورد ستاره باران میشود. ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 395 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این بازی با استفاده از کتابخانه تکینتر(Pygame) نوشته شده است. همچنین از کتابخانه های random, sys, time, math در این بازی استفاده شده است. از دیگر مزیت های این پروژه داشتن کامنت(Comment) یا در واقع همان توضیحات است. به طوری که جز به جز برنامه دارای کامنت است. فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید سنجاب وسط صفحه بازیکن است و دیگر سنجاب ها در اطاف ان پراکنده و در گوشه ی سمت چپ بالا سه مستطیل نمایش ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 222 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه تکینتر(Tkinter) نوشته شده است. یکی از مزیت های این پروژه استفاده از کلاس(CLASS) است. فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید یک پنجره کوچک شامل 9 ستون LED(خانه های رنگی) با رنگ های مختلف می باشد نحوه کار برنامه : LED های 4 ستون اول به طور مداوم روشن و خاموش می شوند. ...
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 545 خط نوشته شده است. فضای گرافیکی این بازی با استفاده از کتابخانه پای گیم (Pygame)نوشته شده است. یکی از مزیت های این پروژه داشتن کامنت(Comment) یا در واقع همان توضیحات است. به طوری که جز به جز برنامه دارای کامنت است. فضای گرافیکی : تصویر واضح است. نحوه کار بازی : با اولین کلیک روی صفحه بازی شروع میشود ، کمتر کسی پیدا میشود که با این بازی آشنایی نداشته باشد ، کاربر برای هر حرکت 10 ثانیه وقت دارد که تایمر در گوشه ی سمت چپ و پایین ...